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Experience Design Motion Design

YOU & AIC

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Virtual Reality ist ein Next Level Medium. Die neue Technologie schickt sich an, unser Medienrezeptionsverhalten komplett zu verändern. Wir stehen nicht mehr nur vor dem Medium, sondern bewegen uns frei in ihm. In einem der ersten Virtual Reality-Module in einem Kommunikationsdesign-Studiengang, sollte VR als eine zukunftsweisende Technologie in einer publikumswirksamen Experience inszeniert werden. Ziel des Kurses war es, ein Erlebnis zu schaffen, das unter keinen Umständen in der Realität erfahrbar ist.

Die Generationen Y und Z haben Bits und Bytes im Blut, Digital Natives nehmen die exponentielle Geschwindigkeitszunahme der Digitalisierung kaum mehr wahr, Gamification verwischt die Wirklichkeit. Die Experience soll all das erlebbar machen, ohne den Zeigefinger zu erheben. Sie soll die Digitalisierung aufzeigen: Von den ersten Schritten der binären Welt, über die Fremdbestimmung des Handelns durch Technologie, bis hin zur möglichen Auflösung unseres Wertebilds durch Künstliche Intelligenz. Die Experience ist nicht als Spiel für zu Hause konzipiert, sondern soll in einer aktiv-aufmerksamen Atmosphäre stattfinden.

Projekt Teaser

Making of You & AIC

Unserer Gruppe war wichtig, die Virtuelle Realität von Grund auf zu erforschen. Statt auf weit verbreitete 3D-Vorlagen zurückzugreifen, haben wir die Welt komplett selbst gestaltet und die Interaktionen eigenhändig programmiert. Wir wollten voll in die Thematik eintauchen – auch um zu sehen, was Virtual Reality während dieser intensiven Zeit mit uns anstellt.

Dieses Projekt ist im Sommersemester 2016 an der Hochschule Konstanz entstanden.
Projektbetreuer: Prof. Jo Wickert
Autoren und inhaltlich Verantwortliche: Gruppenarbeit, bestehend aus acht Kommunikationsdesigner. 
Mein Aufgabenbereich: Konzeption, Organisation, 3D Content Creation und Produktion von »Teaser« & »Making-of«.
Das Projekt ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte liegen bei den Autoren bzw. bei der Hochschule Konstanz.

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